Source Code C#

 Developing a little game "Motor Emporium"..

I am making it on Unitynd C sharp

Chek some of my code....

 


My gmanager1.cs


public enum CocheCategoria
{
    MINI,
    COMPACTO,
    TURISMO_GENERAL,
    TURISMO_PREMIUM,
    TURISMO_LUJO,
    FURGONETA,
    SUV_TODOTERRENO,
    DEPORTIVOS,
    HIBRIDOS_ELECTRICOS
}

public class Coche : MonoBehaviour
{
    //public int id;
    public string Modelo { get; set; }
    public int CC { get; set; }
    public int Potencia { get; set; }
    public string Combustible { get; set; }
    public int Longitud { get; set; }
    public int Precio { get; set; }
    public CocheCategoria Categoria { get; set; }
    public int MejoraConcesionario { get; set; }
    public int NivelMejoraConcesionario { get; set; }

    // Resto de propiedades, métodos y eventos que puedas necesitar...

    public override string ToString()
    {
        return $"Modelo: {Modelo}, CC: {CC}, Potencia: {Potencia}, Combustible: {Combustible}, Longitud: {Longitud}, Precio: {Precio}, Categoría: {Categoria}, MejoraConcesionario: {MejoraConcesionario}, NivelMejoraConcesionario: {NivelMejoraConcesionario}";
    }
}
 

Variables between scripts

 If we want to access one variable (int data) from an external script, we must do: 1-ORIGINAL ONE.cs     public static int data = 0 ;  2-...